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战斗系统(2013.4.24)编辑

      本作对战系统有别于传统G世纪系列的SLG模式,采用了比较简单轻松的RTS模式,相对于传统的SLG模式更适合手机等掌上设备。每一场的游戏时间也控制在几分钟内(排除对话和loading……)。
  • ===机体选择===
点击机体可以选定机体,机体周围会出现选中的框。镜头会跟随机体移动,但是要对机体下达进一步指令,则不能松开机体。
  • ===机体移动===
选择机体后,拖动到对应地方即可完成机体移动。但是本作AI及其低下,机体只会直线移动,如果遇到有障碍物(己方或者敌方机体),会被卡住而无法继续移动,机体是绝对不会自动寻路绕路到达目的地的!
  • ===地图移动===
在空白地方划动地图,即可进行地图移动。
  • ===​攻击===
​选择机体后,拖动到敌对单位上,敌对单位出现被选中的框,松开手指即可完成攻击指令。本作机体分为S、M、L三种,分别对应近、中、远,三种武器。机体会自动靠近或远离敌人,选择合适的位置进行攻击。
  • ===拾取道具===
任务战斗中会随机出现一些箱子,可以选择机体去攻击箱子拾取,箱子里有回血,钱币和最低级的扭蛋票等物资。通常群体回血的箱子是偏黄色的。
  • ===组队===
作为RTS游戏,这个游戏不能复数选择目标下达指令,但是可以通过跟随己方目标来组成一个临时小队,操作是,选定跟随的队员,拖动至己方目标上,在己方目标出现选定框,松开手指,则完成跟随操作。
跟随后的机体会自动攻击跟随机体所攻击的目标,但是不会再优先攻击靠近自己的敌人。对跟随状态的目标下达指令将解除跟随状态,需要再次设置。
另外,机体不能跟随母舰,会默认为机体进入母舰维修。而且一次只能进入一台。
  • ===CO发动===
CO(就是相当于机战里的精神)在战斗画面右下角的CO槽满了之后可以点击发动,每个机师附带一个能力,同能力可以叠加效果(例如两个8%会心一击的机师能发动16%的会心一击),发动后的效果是全部己方机体有效。但是貌似并非全部机师都会发动,目前本人用SR大天使号6个机师加上1个舰长和一个好友,一般只能发动6个能力,能力在8个人里随机抽取。
关于CO之间的互克关系如下:
防御>致命>反应>攻击>防御
!致命效果一旦触发会导致必中和伤害*1.5,所以高致命几率可以弥补命中,但是如果攻击力不足的话,在防御高的敌人面前会显得十分乏力。(笔者实测)
堆致命与堆攻击的区别在于:
1.目前致命系的人物比较缺乏,自己4致命+朋友可以到70%致命率
2.堆攻击的话伤害非常可观,只要不MISS是可以神挡杀神佛挡杀佛的,但对于机体的武装限定比较大,目前最适合的就是中距离攻击队,但实际上受到队形影响,围杀能力不足,另外目前的主要火力战舰也无法得到充分发挥;堆致命的话伤害在打高等级敌人的时候明显不如堆攻击的,但是武装组合方面更灵活,围杀效率实际上比攻击队更好,也可以和反应系混合,总体平衡性较好。
  • ===战斗目标===
目前所有战斗目标都是敌全灭,然后己方母舰不被破坏。
  • ===generation break===
最近好几作的G世纪都加入了BREAK系统,条件一般是X秒内消灭Y个敌人,然后会新出一批敌人,增加战斗剩余时间。通过BREAK之后这关获得的经验和金钱都会翻倍,但是跟战斗掉落貌似无关。

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